比赛策划书 篇1
一、活动时间
初赛时间:4月30日
决赛时间:5月14日
二、活动地点
初赛:b、d区大教室(具体待申请);
决赛:文体馆
三、活动形式
面向全校师生所有爱好文艺爱好表演的师生们
四、活动内容
学生可以个人自行报名,可以组队报名参加(人数控制在五人之内),表演形式不限,参赛作品可以是小品、相声、脱口秀、口技、话剧、杂技等各种形式,但要求内容积极向上,能够展现当代大学生的阳光与活力。报名时标注好报名参赛人员、参赛形式以及节目名称。
1、本次表演大赛分为初赛和决赛两个阶段:
初赛阶段:
(1)视参赛人数的多少我们选取b、d区的一个或多个大教室(具体地址待定)为比赛现场.比赛进行到一半左右的时间,适时加入中间的小互动环节来提高现场的气氛,缓解选手压力。
(2)九点左右比赛结束,最终决定出十二强的席位参加五月份举行的最终决赛,工作人员给参赛选手颁发小奖品为各位参赛选手表示相应的祝贺。
决赛阶段
定于五月十三日(周六)晚七点在文体馆开展本次笑林大赛的最终总决赛。总决赛分两轮进行。
(1)晚七点整,总决赛开始,本着公平公正公开的原则选手们进行现场抽签仪式,以确定自己的出场表演次序。
(2)比赛正式开始。首先进行比赛第一轮,是自选节目的表演,选手们可以根据比赛之前抽取的比赛出场次序为依据依次出场,通过自己丰富的言语以及肢体表演动作,充分发挥自身的表演天分,每人表演时间控制在十分钟左右。
首轮结束,安排中间十分钟休息时间,作为中场互动环节,增加现场气氛的同时给选手们以缓解准备的时间。
(3)第二轮开始,为即兴场景表演,根据之前抽取的出场顺序,选手依次上场,现场随机抽取节目单,现场发挥自身的表演天分,开展时间控制在五六分钟左右的时间段内的即兴表演,以提高自己的总成绩。各选手或队伍依次上台做相关参赛节目表演,来增加自己的总成绩。上台即兴表演完毕之后各个参赛队伍可以以喊口号或者其他合理的方式来增加自己的人气。
(4)两轮比赛结束,相关工作人员统计参赛选手或者参赛队伍的总成绩,并填写相关证书,包括一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优胜奖六名以及最佳人气奖、最佳创意奖等各种奖项。
五、奖项设置
本次活动将为获奖选手颁发校级证书,并为表现突出的个人选手和表现突出的团体颁发相应的奖品。奖项设置具体如下:
一等奖:价值100元mp3音乐播放器
二等奖:价值60元低音炮
三等奖:4g u盘
团体优胜奖:历年经典曲艺类节目光盘 青岛农业大学园林园艺学院社团联合会 策划书:青岛农业大学艺苑曲艺社 xx年1月8日
比赛策划书 篇2
前言:为进一步推动我院创新创业工作,营造有利于学生成长成才的创新创业氛围,引导和助学生树立创新意识、培养创新能力、锻造创业精神,同时也为备战全省全国挑战杯学生创新创业赛选拔优秀项目和团队,决定举办xx学院学生创新创业赛。
一、赛时间
20xx年1月14日-20xx年4月24日
二、赛主题
创新引领未来创业成就梦想
三、参赛对象
全院在校学生均可报名参加
四、比赛类别和内容
拟分创意设计赛、创业计划赛、社会调研论文赛。
1、创意设计赛,体现创意创新。侧重展示小发明、小制作。既可以是实物,也可通过计划书的方式展示。展示参赛选手的、研究能力、创意水平、创新能力和实际动手能力。
2、创业计划赛,体现创业创效。主要以创业计划书的形式展现。创业计划书要明却业可行性、市场分析、同行业竞争力等内容。
3、社会调研论文赛,以社会实践调查报告为重点,结合日常调研和专业调研,就当前经济社会发展中的热点、焦点、难点等问题,提出理性建议和特见解。
五、参赛作品要求
1、申报作品要参赛项目要结合我校专业特色、具有较高创新水平和较强市场竞争力。
2、申报参赛的作品必须是20xx年比赛日期前两年内完成的作品。
3、申报个人作品的,申报者必须承担申报作品60%以上的研究工作,合作者必须是学生且不得超过2人;集体作品的作者必须均为在校学生,人数为3 7人。
4、参赛学生须遵守比赛规则,不得抄袭、剽窃他人作品、侵犯他人知识产权,本次赛不接受相关各级比赛的获奖作品。
六、作品上报说明
1、凡上报作品均须填报《作品申报书》。
2、以个人形式参赛选手填表一,以集体形式参赛团队填表二。根据参赛类别填写相应的表格。
3、申报作品的文字要求及打印材料的纸质材质要求详见通知说明,且须按格式要求严格执行。
4、小发明制作或专业工具的改良创新等实物创新创效创业参赛作品,除需填报上述要求材料外,还需将上报作品演示视频。
七、活动具体内容策划
前期宣传、赛的组织发动(1月14日-3月13日)
在全校范围内充分作好本次赛的宣传,鼓励并发动广学生参加比赛。宣传方式包括:横幅、展板、手绘创意海报、网络平台。
比赛流程:赛分为初赛、决赛两个阶段。
(一)初赛:3月16日3月31日
每系每类比赛至少上报1份作品(三类比赛共计三份作品),允许团队成员跨院系适当交叉。跨院系组成的团队应在负责人所在院系处报名。评审组对作品进行初审,从中选出10份作品进入决赛。组会向各参赛团队馈评审意见和建议。
各位参赛选手请于3月20日前将资料报送系团总支。
(二)决赛:4月7日4月24日。
1、参赛者需上交创新创业赛作品申报书纸质版2份和电子版1份。以供赛组会各专家进行查阅评审。
2、赛组会组织评审组进行决赛评审。赛前抽签决定答辩顺序。答辩限时8分钟,分为项目陈述、自由问答、现场打分三个环节。
3、项目陈述需要制作PPT,演示时间不得超过4分钟;自由问答阶段不得超过3分钟,现场打分1分钟。
4、参加答辩者为团队成员,不得更换成员。
请进入决赛的团队将PPT于4月17日前报送团
八、赛评会构成及评分标准
竞赛组会将邀请相关领导、专业教师、创业培训师等方面的人员组成评审组,负责竞赛的评审工作。
每件符合报名要求的作品均由评分别评分(采取100分制),取平均分,即为该作品的最后得分,根据最后成绩评出一、二、三等奖。评分表见后。
九、奖项设置
三类比赛各评出以下奖项:
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
优秀组织奖3个系
优秀指导教师奖3名
比赛策划书 篇3
一、活动背景
目前,大学生课外活动开展得日益频繁,形式趋于丰富化多样化,但多偏重于对理论知识的考核。然而,社会发展对于大学生的实践能力要求越来越高,对于大学生学以致用的要求越来越高,对于大学生为学为用的综合素质要求越来越高。基于这样的一种想法和认知,开展一项真正能够将理论与实践进行有效结合的活动显得尤为重要,在商业经济高度发达的今天,营销越来越成为企业生存与发展的关键,社会迫切需要懂得营销理论知识与实践技能的人才,营销对企业来讲显得尤为重要。
现在的竞争是综合型人才的竞争,作为新世纪的大学生,有必要抓住在校的黄金时间,锻炼自己的能力,提高自身的综合素质。在这个“秋之韵”巡礼活动之时,浙江树人大学社团联携手“彦锋”市场营销协会应该为浙江树人大学的学生举办本次活动,为我校学生增强自我实践能力、就业能力。
浙江树人大学“彦锋”市场营销协会始终坚持走实践性之路,注重会员的实践动手能力,提高了会员学习专业知识的积极性和主动性;同时开展学生专业课外活动,能够很好的将学生活动与专业学习紧密结合起来。本次市场营销大赛就是基于这个前提而开展的活动,旨在为学生创造一个将理论运用到实践过程中去的平台,从而提高学生的综合能力。
二、活动目的
本次大赛打破了目前已经存在的绝大多数大学生课外活动重理论轻实践的现象,将活动置于真实的社会环境中,带领学生走出校园,走出书本,走进现实,走进社会。锻炼在校学生为学为用的综合能力,强调学有所得,学以致用。开辟“第二课堂”,为企业发掘人才,为社会培养人才,为大学生就业提供一种新途径。
本次大赛我们将其定位于以专业营销知识为基础,以实际销售为手段,从基础工作做起,强调社会经验的积累,最终达到使参赛学生整体综合素质得到锻炼提高这一目的。
三、可行性分析
在校大学生理论研究能力强、富于创造性,但是常常容易局限于书本,局限于理论。事实上,社会才是大学生最大的学习舞台,学习如何更好地融入社会生活,学习怎样更好地参与市场经济是他们心声。大学生们面临着困境,他们也渴望走出校园,渴望开拓视野。通过实践性质的比赛,同学们能够充分运用专业知识和理论来指导实践,并通过实践来验证理论,在总结实践经验的基础上深化对理论的认识并进行丰富和发展,发现理论同实际运用的出入,有针对性的进行补缺补漏,完善理论知识,提高自身的综合素质,为将来就业打好坚实的基础。
同时,市场营销活动能够激发大学生的潜能,使更多的'人冲破自身的障碍,挑战新的困难,提高综合素质。另外,团队精神是当今社会及其重要的部分,此次活动采取团队参赛方式,正是为了让选手们在团队中互相学习,互相进步。
本次活动在浙江树人大学“秋之韵”活动之时,并且有浙江树人大学社团联的鼎力支持及本协会成员的积极努力配合,我相信本次活动会圆满成功。
四、组织单位
1、浙江树人大学社团联
2、浙江树人大学“彦锋”市场营销协会
3、各位专家、老师及评委
五、宣传策略
1.海报横幅宣传:在各个学生流量比较大的场所张贴关于本次大赛的宣传海报(复赛前做相关产品传单发放),并且悬挂相应的横幅。
2.网络宣传:将比赛消息公布于浙江树人大学校园网,并附件比赛报名表供下载,及时报道各阶段赛况,图片报道决赛和颁奖典礼。同时专文介绍本次活动的意义及影响。
3.向学院、新闻网络中心提供资料(高校通),进行本次大赛宣传报道。
六、大赛流程
一.报名
⒈报名阶段
时间:**年11月1日至**年11月11日,工作日的下午一点至晚上七点。
地点:大学生活动中心107办公室的办公服务中心领取。
参赛对象:浙江树人大学在校生,组队参加,每队2~6人,设队长一名,详情参见报名表。
报名方式:以团队为单位,将报名表交至大学生活动中心107办公室的办公服务中心。
参赛要求:本校市场营销专业的大一班级每班至少一个队伍。
现场报名:在报名阶段的其中一天将设摊宣传及报名,地点:图书馆门口,时间待定。
2.赛前宣讲会
地点:待定
参与对象:由各报名团队选派一名选手参加
宣讲会内容:由大赛主办方及各参赛队代表出席,大赛领导将向参赛选手提供所要策划的商品清单、宣讲参赛要求、赛程安排等各方面事宜。
注意:参赛作品将以文件(WORD或PPT)形式发到指定邮箱(待定),打印稿交至大学生活动中心107办公室的办公服务中心。作品截止时间:**年11月19日
二、初赛
比赛主题:群雄角逐
比赛地点:待定
初赛流程:
根据大赛要求提交各团队的营销策划,包括环境分析、产品分析、目标、营销策略、预算等(作品以WORD或PPT的形式上交),作为初赛作品参与比赛。(初赛团队提交作品后邮箱中将收到大赛组委会的回复函。如作品提交出现差错,组委会将与团队进行电话联系确认)
组委会于提交截止日期后一日组织专家进行评审,评审委员会成员5人,对第一轮筛选的作品进行认证评审,从策划的内容是否完善充实,想法是否切实可行,团队分工是否合理及考虑问题的充分性等方面,秉承公平公正原则对各参赛作品作出专业评估,以分数形式进行结果呈现,评选出8支优秀团队,这8支团队晋级复赛。
经过审核后的进入复赛的队伍名单将通过电话方式通知到各队,并通过大赛主办方和网络等形式进行宣传,增加活动的影响力,提高活动关注度,并通知各晋级决赛团队队长领取营销产品。(强调诚信原则,在规定时间内销售)
三.复赛
比赛地点:浙江树人大学
复赛流程:
另:进入决赛队伍将公布于众,主办单位在第一时间通知各队队长(电话短信形式),进入决赛队伍将要准备决赛的自我团队展现的PPT等。
复赛规则:
1、不允许销售违法、假冒伪劣、对他人有害的产品;
2、不限制销售时间、地点与方式,只要在规定日期内提交详细的销售情况即可;
3、诚信参赛,不允许动用参赛队员自己拥有的资金,不允许做假账;
4、参赛队伍中,有专人负责财务,记录下每笔资金的来龙去脉;此外,专人负责拍照,为决赛答辩做好材料准备;
5、**年12月1日,所有销售额和剩余产品全部交回主办单位。
四、决赛
比赛主题:巅峰对决
比赛时间:**年12月5日晚18:10开始
决赛地点:待定
决赛流程:
A、入围的团队以抽签的顺序依次上台,联系自己团队的电子材料(PPT)做5分钟团队风采的展示,6位评委为各团队打分;
B、评委根据团队展示内容进行现场答辩,各参赛队伍做出应答,时间为2分钟;
C、观众对参赛队伍进行现场提问,时间为2分钟;
D、评委根据团队展示及两轮答辩打分。
3、决赛结果:
将各环节分数汇总,根据30%初赛分数+50%复赛分数+20%答辩分数得出决赛分数,评选出冠亚军,由长江商报、赞助企业及高校代表进行颁奖。
七、颁奖典礼
Ⅰ.时间:**年12月5日(决赛当天)
Ⅱ.地点:待定
Ⅲ.前期准备:
1、准备好证书和奖品。
2、工作安排:现场秩序维护人员,PPT制作播放人员,拍照人员、紧急情况应对小组
3、会场布置和器材调试,根据顺序将获奖队伍的视频资料准备好,调试电脑及音响。
Ⅳ.典礼流程:
1.由文艺表演拉开典礼序幕。--5’
2.主持人宣布冠、亚、季军获得者并宣读评委会评语和评分,评委会代表颁奖。-
3.冠军代表发表获奖感言--5’
4.评委老师发表感言--10’
5院系领导发表讲话--5’
6.合影留念。
Ⅴ.欢送领导嘉宾、获奖队伍离席,整理典礼资料,清理会场。
八、评审办法
(一)评委由浙江树人大学管理学院相关专业老师和大赛各位相关老师及人员。
(二)所有参赛队伍必须在规定时间内将初赛作品上交,经过评委审评,选出8参赛队进入复赛并予公布。
(三)评委对所有进入复赛的参赛作品给出书面评语及改进意见;各参赛队可自行联系专业老师进行交流,在原作基础上继续修改和完善初赛作品,在规定时间内上交组委会。复赛为实战营销和制作财务报表进行评分。然后选出5队伍进入决赛,决赛以PPT答辩和营销额为指标,评选出前3名。浙江树人大学管理学院的相关专业老师及赛会相关人员将根据进入决赛的5名队伍的得分进行评比,评选出第一名、第二名、第三名。
(四)我校组织的本大赛评比在校内进行的初赛、复赛和决赛,对比赛结果按成绩组织颁奖。
(五)大赛主办方及活动冠名单位将对在决赛中取得优异成绩的团队进行奖励,复赛奖励为各队的销售利润,决赛奖励为现金、物质和证书等奖励。
(六)本次比赛最终解释权为属浙江树人大学“彦锋”市场营销协会所有。
九、奖项设置
本次活动以团队为评奖单位,设计8队伍进入复赛,设计5队伍进入决赛,在决赛中角逐前三名及各单项奖。
第一名团队一个。
第二名团队一个。
第三名团队一个。
另根据比赛情况设置相关个人奖项,奖项设置待定。
注:本次活动前三名队伍将取得参观企业的奖励。大赛结束后由协会组织去参观企业(杭钢)参观人员为:浙江树人大学社团联相关人员,协会人员,大赛前3名队伍,人数大约为30名。
十、经费预算
一、宣传费用:横幅1条100元
宣传单页500份50元
二、比赛工程费用:各类文件打印复印预算50元
三、奖品费用:证书及奖品250元
四、赛后活动(参观企业)费用:包车600元(可用校车)
参观费250元
共计1200元。除去赛后活动(参观企业)为:450元。
实际运作按实际情况来定。销售还有部分利润产生。
备注:以上策划为初稿,具体细节可根据实际情况做调整修改,最终解释权为浙江树人大学“彦锋”市场营销协会。
比赛策划书 篇4
为努力营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的体育文化氛围,充分展示良好的精神风貌。080921班班委会经过商讨决定举办“寝室杯”体育比赛。为确保整个比赛活动正常进行,特制定如下工作方案:
一、指导思想:
全民健身利在当代,功在千秋
二、活动宗旨:
通过一系列丰富多彩的文化体育活动来继承和发扬革命精神、弘扬革命传统,丰富业余文化、打造班级品牌、展示大家才华,从而达到培养爱国主义精神和集体主义精神的目的。
三、组织原则:
(一)高度重视,精心组织。
(二)创新形式,务求实效。
(三)团结协作,形成合力。
(四)加强宣传,营造气氛。
四、活动对象:
080921班全体同学
五、活动形式:
本次“寝室杯”比赛共有三大项,分别是集体跳绳、吸乒乓球、多人多足
六、活动组织流程:
(一)前期活动阶段
1、为确保活动顺利开展,比赛前做好活动的宣传、动员、场地申请、器材申请、人员分配等准备工作。
2、体育委员张强、班长罗浓浓、团支书余泽飞、学习委员任晓勇主要负责整个比赛的组织、协调工作并撰写活动策划书。体育委员张强做好各项项目的裁判遴选工作。
3、宣传委员赵计琴提前五天画好宣传海报。
4、实践委员黄赟、组织委员徐汐提前三至五天把海报贴至展板并展出。
5、组织委员徐汐、团支书余泽飞做好活动前的人员组织工作。
6、生活委员杜小明、刘莉提前五至七天采购好所需的运动器材和所需奖品。
7、副班长兰淑红和团支书余泽飞做好活动的抽签准备工作(包括抽签卡等)。
8、心理保健员黎梦思做好比赛活动规格计分表。(表格见附录)
(二)正式活动阶段
1、活动详细安排根据现场抽签决定。(抽签细则见附一)
2、心理保健员黎梦思、文艺委员姜珍珍等负责协助体育委员张强做好活动中的各项协调。
3、文艺委员姜珍珍比赛过程负责器材不要丢失。
(三)活动后期工作:
1、本届“寝室杯”主要由余泽飞主持,主裁判是余泽飞、张强和一个副裁判罗浓浓。
2、班长罗浓浓主要负责比赛的动员、参赛人员登记和赛程的安排工作,其他班委协助。
3、生活委员杜小明、刘莉负责比赛场地、同学用水等后勤保障工作。
4、宣传委员赵计琴负责比赛宣传、为活动撰写简报。
七、活动地点:
体育场(田径场),具体地点待定。
八、活动时间:
xx年11月27日。
九、经费预算:
比赛用品、宣传经费、活动奖品等费用,拟从班级经费中列支。
宣传经费:30元(海报和横幅)。
比赛用品:乒乓球(60个):12元,跳绳(2根):6元,绑绳:2元。
活动奖品:一等奖:30元(×3),二等奖:20元(×3),
三等奖:10元(×3),参加奖:待定。
预算共列支班费203元。
十、本次活动的最终解释权归080921班班委会所有。
比赛策划书 篇5
一、活动背景:
评估是事关学校的发展,事关每一位师生的切身利益的大事。学校“创优迎评”工作为我们每位理工学子提供了历史性的机遇,让我们能够用自己的双手去创造学校新的辉煌;同时创优迎评工作对我们学生也是一次考验,一场挑战,我们要积极响应学校号召,以主人翁的姿态投身其中,贡献力量。
二、活动目的:
提高我校师生的凝聚力和迎评意识,迎评创优,从我做起,最大化发挥每一个理工人在理工发展中起到的作用。结合本科教学评估标准,全面寻找我校确实存在的问题,及时地把这些信息转交给有关部门,促进其改革和建设。也号召广大同学以饱满的学习热情和良好的精神风貌迎接本次评估,展现理工学子的优良学风、校风、班风,树立新理工良好形象。
三、活动主题:
“心牵迎评促建,清洗学院发展”
四、活动内容:
“校荣我荣,校衰我耻”迎评的准备中,没有谁是旁观者,大家都全心全意地投入进来,在此过程中,你一定有很多话想说,那么拿起你手中的笔,写出你对迎评的想法与感受,字数800字左右,内容积极向上,体裁不限
1、主办单位:广东理工职业学院艺与文学社。
2、参与对象:广东理工学院全体学生。
3、活动时间:10月15日——12月1日
4、活动方式:
通过有奖征文比赛的方式进行。比赛分个人奖和团体奖两类,个人奖分设一、二、三等奖,优秀奖设组织奖,奖励征文稿件数量多,质量好,积极组织学生参与征文大赛的学生。
5、活动宣传:
一、征文大赛前期,通过网站宣传,在网站开设专版专题,向网站的各会员学校进行此次征文活动的宣传。
二、通过与赞助商合作,与教育类媒体联合,以征文启事,连续报道,广告的形式,对征文活动进行宣传。
三、征文大赛的稿件组织过程中,通过学校,向学生宣传此次征文大赛以及网站,大赛赞助商。在参与征文比赛的会员学校,动员他们在学校进行征文比赛的宣传,可以通过出展板,挂横幅,海报,学生社团组织参与等方式,对征文比赛进行宣传。
四、征文比赛结束后,举办颁奖仪式,进一步宣传比赛,宣传网站,宣传赞助方,
6、活动的具体流程:
一、10月15日之前落实策划方案以及征文活动赞助方案
二、商讨,征集意见和建议,对策划方案和征文方案进行完善。10月20日前决定好策划方案,报廖总审批。
三、寻找赞助方,合作方,10月25日前确定赞助方以及具体的赞助方案,确定征文活动的冠名。
四、11月份开始对征文活动进行大规模的宣传,电话及会员QQ群通知到各会员学校,动员学校组织参与此次征文比赛。号召学校在校内进行征文比赛的宣传。通过挂横幅,出展板等形式,进行全面的宣传。
五、与学校学生社团合作,通过学生社团在学生群体中进行宣传,组织稿件参与征文活动。
六、征文稿件截止至11月20。
七、11月21日开始进行征文稿件的评审活动,优秀的稿件将在学校网站进行发表。在网站新版上开始的特别策划以及学生板块,进行宣传。
八、12月1日举行征文比赛的颁奖仪式。届时邀请网站领导,赞助单位,有关部门领导对征文比赛获奖选手进行颁奖。并在网站进行宣传。
五、活动预算:
横幅条:100元
宣传板,海报,作品打印:80元
证书及奖品:300元
一等奖1名证书+奖品+社刊展示
二等奖2名证书+奖品
三等奖3名证书+奖品
最佳创意奖1名奖品
优秀奖5名奖品
其他费用:50元
预算合计:530元
比赛策划书 篇6
一、活动概况:
为了推动桌球运动在我校大学生中的发展,增加桌球运动在大学生中的普及度,丰富大学生的课余生活;也为优秀的桌球选手提供一个互相切磋,互相学习的平台,促进各学校之间的体育文化交流,增进高校之间的友谊,特此举办“联合杯”桌球比赛。
主办单位:浙江财经学院财政与公共管理学院分团委学生会体育部
浙江工商大学统计与数学学院体育部
浙江工商大学财务与会计学院体育部
二、策划协办单位:浙江财经学院桌球协会
三、活动地点:初赛(校内赛):暂定
决赛:浙江财经学院
四、活动时间:初赛:暂定为6月3日
决赛:6月6日
五、赛前宣传:
1、制作宣传海报
2、制作宣传横幅
3、其他
六、比赛项目:十六彩个人赛男子组。
七、比赛办法:
1、比赛规则采用中国台球协会颁发的最新的台球规则;
2、比赛采用单败淘汰赛,除第二轮比赛赛7局4胜外,所有场次均为5局3胜;
3、第一轮比赛为校内选拔赛,决出前5名参加第二轮比赛。第二轮比赛参赛选手由各高校前5名选手组成,决出冠、亚、季军;
4、第一轮、第二轮比赛由选手现场抽签。
八、报名时间:5月27日——5月28日
九、报名方式:行云、流水门口现场报名
十、参赛要求:
(一)遵守赛会纪律,服从赛会安排;
(二)每轮比赛开赛5分钟选手未到现场视为弃权;
(三)对当值裁判裁决不服的申诉需在判罚后双方选手下一击出杆前提出,否则不予受理;
(四)比赛场地禁止吸烟,参赛选手比赛时禁止接打电话;
(五)赛会期间严禁酗酒和任何形式的赌博行为;
(六)着装整齐,不得衣冠不整,不准穿拖鞋比赛
(七)严禁任何违法乱纪和有悖道德伦理的行为;
(八)服从组委会安排;
(九)违反上述要求者,将被取消参赛资格。
十一、裁判与记录员方案:
第二轮比赛时,各主办单位每单位选出3名优秀裁判、3名记录员组成第二轮比赛裁判组、记录员组。
1、裁判要求:
(1)熟悉规则,严格按照赛程手册上的规则执裁(有时区域规则与国家规定的规则不同);
(2)走动式执裁,不要站在一处不动;
(3)执裁通报时声音洪亮,使用规范的语言。斯诺克比赛制裁时,出杆后必须每次都报分数;
(4)仔细执裁,不放过任何一个细节;
(5)严肃态度,树立裁判员的权威;
(6)动作规范、准确、快速,不拖拉;
(7)发现选手违纪,立即纠正,不要视而不见;
(8)裁判员不同于记分员,因此裁判员不能坐着执裁。
2.台球比赛裁判员职责。
(1)执行竞赛规则,全权管理本场比赛;
(2)宣布比赛开始和终止;
(3)主持比赛,召集双方运动员确定开球权;
(4)判定有效入袋(或得分)、失机,判罚各种犯规行为;
(5)确定比赛开始时球的位置和出界球、罚球的位置;
(6)宣布比赛中的手中球,回答运动员合理的意见;
(7)宣布比赛胜负和比赛成绩;
(8)检查场地设备和运动员自带的器材;
(9)比赛结束后,审查记录并签名。
3.台球比赛记录员职责。
(1)登记运动员单位、姓名、号码、成绩;
(2)记录每人每次击球成绩,每杆球的成绩和每局得分的总和;
(3)计算每场比赛总分和个人累积分;
(4)准确宣布场上比赛中的成绩;
(5)若规则中规定了每一次击球的时间,还需计时,并及时按规定提醒临场裁判员和场上运动员;
(6)协助裁判员做好本场比赛的各项准备工作。
十二、奖项设置:初赛:选取前5名参加决赛
决赛:冠军:200元+桌球球杆
亚军:100元+桌球球杆
季军:桌球球杆
十三、经费预算:
初赛:
浙江工商大学主办方经费预算:
单价
数量
总价
横幅
宣传海报
报名表
0.1
5
0.5
裁判及工作用水
1
24
24
场地费用
总计
决赛由财经学院负责
十四、突发事件及应急预案:
观众数量过多导致比赛场地拥挤
解决方案:对观众设置指定场地观看比赛,以不影响选手比赛为原则。
参赛人数过多导致比赛时间过长
解决方案:调整赛程,由三局两胜给为一局定胜负,同时将参赛选手分批比赛,比赛前安排完毕,及时通知参赛选手。
附一
“联合杯”桌球比赛报名表姓名班级联系方式(长/短)
附二
比赛规则
定义:自由击球权
1、一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球;
2、线的自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。
一、比赛方式
1、8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球);
2、比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。
二、器材
1、球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm;
2、球杆:须符合中国台球协会认可的标准;
3、架杆:比赛须采用赛会所提供的;
4、置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点;
5、开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线;
6、开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上)。
三、摆放球
开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。
四、开球
1、首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权;若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权;
2、竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球;
3、开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规;
违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权;
4、若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球;
5、开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。
五、确定花色
1、一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭;
2、开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择种类。此后,其所选择的一类球有合法入袋,则球局关闭;若其选择的一类球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择种类;若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权;
3、球局开放时,击球方可用一种花色的球间执着将不同花色的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭,换对方击球。
六、击球
1、选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球;共5页,当前第4页12345
2、任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球),
违反本项规则的权处罚:对方获自由击球。
3、一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球),
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
4、击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上,
违反本项规则的处罚:若8号球停留在台面以外,则击球方该局负;若其它球停留在台面以外,则对方获自由击球权,跳离台面的目标球合理消失。
5、击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、
器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球;
6、在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。
违反本规则的处罚:对方获自由击球权。
七、贴球
1、主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,可以使该目标球移动,且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球,
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
2、主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动;
3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后,该目标球必须离开台边后再次碰触台边或有其它球、碰触台边或有目标球入袋,
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
八、跳球
1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规则六的条款依然适用;
2、跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米,
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
九、输局
1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋;
2、未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋;
3、将8号球击出台面(开球时除外);
4、击打8号球时,主球与8号球同时落袋;
5、打8号球时所进球袋非指定球袋。
比赛策划书 篇7
一、活动背景:
每年农历冬至这天,不论贫富,饺子是必不可少的节日饭。谚云:“十月一,冬至到,家家户户吃水饺。”这种习俗,是因纪念“医圣”张仲景冬至舍药留下的。冬至吃饺子,是不忘“医圣”张仲景“祛寒娇耳汤”之恩。现如今仍有“冬至不端饺子碗,冻掉耳朵没人管”的民谣。意为冬至这天不吃饺子,就要冻掉耳朵。
二、活动目的:
丰富学生会成员的生活,增进学生会成员间的交流,同时给同学们一个自己动手操作的机会,锻炼他们的动手操作及合作能力会,在生活中寻找快乐,给大学生活留下精彩的一页。同学们也可以更好体验到从制作到品尝饺子这一传统美食的全过程,品尝那涵在饺子里的优秀传统文化。
三、活动人员:
学生会成员
四、活动地点:
学校汉餐、回餐
五、活动时间:
XX年12月23号早晨8:00-10:30
六、活动准备:
(一)前期准备:
协商工作:由外联部去和学校各餐厅协商,请各餐厅大力支持及提供工具。
报名工作:本次大赛希望学生会各成员踊跃报名,由纪检部负责统计名单。报名时间在12月15号开始到12月20号之间。
嘉宾及评委:嘉宾为学生会各成员及学校各院校同学,评委为各部门部长及部分大众评委
选手沟通:大约在活动前2天左右,向各组选手说明清楚比赛具体内容和比赛详细规则,另外,征询他们比赛所需用具和材料。最好,列个清单,对能否满足他们的要求要及时作出答复。
(二)活动实施:
1、生活部负责人员的分工.
2、活动前:有文艺部组织开展一些文艺活动,活跃比赛气氛。其他部门布臵现场。
(三)活动结束:
由学生会各个成员整理清洁现场
七、活动时间安排:
8点准时开始,主持人及主席至词,然后给各个组分好场地。
八、活动宣传:
由学宣部制作海报及横幅、挂在学校宣传。
九、活动流程:
第一阶段:查看评委,选手是否均到场
主持人致开场词,宣布比赛开始,介绍评委及嘉宾,然后介绍活动其他内容,如主办方、活动目的等主持人宣读活动规则及注意事项第二阶段:包饺子
每组两人,给每组选手发放比赛用具,分发足够多的面团在规定的时间内,看谁做的饺子最多,质量最好,决出前六名。
第三阶段:吃饺子并由评委及大众评审团尝试及评价。第四阶段,公布获奖名单,颁布奖状及奖品第五阶段:主席讲话,对大赛进行点评。第六阶段:评委点评并由主持人宣布大赛结束。
评分标准:饺子个数多、外观美观,选手分工明确,动作熟练,总分最高者获胜。
十、活动规则:
1)、比赛分为两个阶段,共评出六组获胜人员
2)、以一定的时间计算所包饺子的数量进行评分
3)、以一定的饺子数量看所用时间进行评分
4)、饺子要保证一定的质量,不得露馅
5)、活动两人一组,且两人各用一只手合作包饺子、另一只手不能用,违者犯规扣分(扣除一个饺子)
6)活动中、主持人将在各组选手开始后随机提出问题作答、答对一题则奖励一个饺子的分。答错或答不出则不扣分。
7)、包饺子比赛和吃饺子比赛均取前三名为获胜者
十一、活动结束:
进行评比,评出一、二、三等奖
学生会成员协助食堂清理赛场,清点物品。颁奖:
1)由主席颁奖
2)负责人总结包饺子大赛的相关情况3)由主席致辞总结本次活动的意义
4)学生会成员交流活动感受5)全体会员与得奖者合影留念
十二:资金预算:
十三、注意事项:
1、做好各方面的通知工作(选手,评委,嘉宾等)
2、赛场秩序与安全,如做饺子时,人员不易过多,以免出现混乱,吃饺子时,注意秩序,安排人员分饺子,小心人员烫伤。
在煮饺子,包饺子过程中,要做到卫生,要求参与人员要洗手。
比赛策划书 篇8
一、活动主题:开心大胃王比赛
二、活动目的:增强我院学生对药科学院团组织学生会的进一步熟悉,丰富同学们课余生活,增进同学间相互交流与沟通,展示药科学院活力精神。
三、活动背景:上一年景功举办大胃王武林大会并以此公平的方法选出最有实力的帮派作为大胃王国度的统领者后,大胃王国度度过了和平安详、欣欣向荣的一年。随着原大胃王一年任期将至,大胃王国度又再即将举行年度大选。现任大胃王能否成功连任?还是一代新人胜旧人?大胃王国度风云再起,大胃王武林大会的序幕再度拉开。
四、活动时间:学院活动节无穷周期间
五、活动地点:大学生宿舍楼下
六、所需时间:2-3小时
七、活动流程:
参赛方法:每队4人,自由组队(2男2女),同一服装并为自己的小队命名
2.比赛规则和要求:
a.比赛分为酸甜苦辣4个环节,每一环节由一名队员参加。
b.比赛采用累计时间制,比赛每环节分开计时,四个环节结束后对时间进行累加,耗时最少的队伍为胜出队伍,并成为第二届大胃王帮派。
c.各帮派比拼者间均派有活动监视职员进行监视,以求活动的公平性。
d.各队伍在比拼期间要求不可浪费食品及出现作弊行为,否则则为犯规并以0分处理。
开场:由长老再次主持本次比赛(如上届大胃王不再参加竞争,则由之主持),先容在过往的一年里大胃王国度概况,并公布比赛正式开始。
比赛项目:
1.酸:每队派一名队员出赛,参赛队员用左手拿筷子夹食品(如话梅等)。对每一队进行计时,吃完规定数目并耗时间最少者为胜。
2.甜:每队派一名队员出赛,参赛队员用布条蒙住双眼并在队友的引导下走完一段路取下布条后吃西瓜(吃西瓜过程中不可用手)。吃完后再蒙住双眼由队友喂食可乐,吃完规定数目食品并耗时最少者为胜。
3.苦:每队派一名队员出赛,参赛队员到指定地点取苦凉茶并跑步回到出发点将其喝完。取凉茶过程中杯中凉茶不可溅出,否则将重新开始,如此往返若干次,完成规定数目并耗时间最少者为胜。
比赛策划书 篇9
一.活动前言
我国是风筝的故乡,至今,每年全国许多城市都要举办各种大型风筝文化活动。风筝是友谊的象征,和平的使者。每年阳春三月,更是放风筝的最佳时节。追逐风筝,嬉戏春风,放飞心情,享受快乐。给学生一片天空,让他们放飞理想、放飞希望;给校园一片天空,让她充满欢乐、充满希望;给文化一片天空,让她尽显美丽、尽显生机。
二.活动主题 青春作伴,放飞三月
三.活动目的
为了缓解紧张的学习和生活带来的压力,感受就为的童贞,童趣,给学生提供一个展示自我才华的舞台,张扬个性,激发学生对科学技术的热爱,培养学生的动手、动脑和审美等综合能力,体现创新精神和创新意识,深入开展我校学生课外活动,决定在3月24日策划举办“风筝节”。
四. 活动组织
总领事处 周伟老师、车霞老师,神农3,4班班委,伏羲1,2班班委
(一)活动设想
本次活动中,既要引导学生自主学习与风筝有关的知识,了解中华民族悠久的风筝文化及历史,领略世界各地的风筝节风光;还要让学生在活动中陶冶情操,学会放风筝得技巧,充分活动身体的各个关节,从而达到健体强身的效果。通过放风筝比赛,在实践中增才智,长见识,真正体现自我意识,提高校园周末生活的乐趣。
(二)具体实施
1活动时间 3-24 (星期六) 上午 9:00-11:30 下午 2:30-4:00
2活动地点 本校操场
3报名方式 下发表格至各领事处,由各班班长登记人员名单和详细信息
4参赛办法及规则
1).放风筝注意事项
ⅰ,注意剪短手指甲;
ⅱ,放飞前最好先做一下颈部肩部运动,以防拉伤;
ⅲ,放飞前要熟悉放飞周边的环境; ⅳ,放飞工具(拐子和线)可自带;
ⅴ,风筝都是未经调试的,需放飞前自己调整;
ⅵ,风筝样式不同,比赛前请根据个人喜好自行选择
2).本次活动分为预赛和初赛。分别在上午和下午举行。
3). 比赛方式:3-5人为一组,每组选出一名最佳选手,进入下午复赛。
4). 比赛规则:
1.在规定的时间、规定的范围内进行放飞 。
2.选手放飞时间为15分钟,看谁放的风筝高(相同高度则看远度)。
3.放飞过程中若发生缠绕,要收起风筝重新放飞。
4.所放风筝必须完整收回,否则不能获奖
5).奖项设计:本次活动评选最佳风筝手,优秀协作小组等
总领事处值班小组
比赛策划书 篇10
一、活动前言
文字录入是信息时代大学生必备的基本素质,“打字”,是基于眼手相互协调的工作,也是考验一个人对键盘的熟悉程度,掌握好打字的技巧是一个当代大学生应该具备的能力。“打字比赛”,可以提高大家对计算机学习的兴趣,让枯燥的计算机学习成为一件开心并充满激情的事情。
二、活动目的:
为了提高大家的打字能力,以及在计算机学习中的乐趣,适应今后的学习生活,特举办此次打字比赛,通过这次比赛来增加大家的乐趣和激情,有了竞争才会有动力,才会有不断的进步,相信大家会在这次比赛中收获很多。
三、活动主题:
眼疾手快,超越自我
四、活动对象:
协会成员,全体学生
1、比赛时间:
2、比赛地点:
3、比赛宣传:
4、比赛报名方式
5、活动负责人:黄阳:
6、截止时间:
五、比赛形式及规则(待定):
1、宗旨:比赛本着公开、公正、平等、竞争的原则。参赛学生要遵守时间、服从安排、严格遵守考试纪律。
2、输入法选择:学院提供五笔、全拼、智能ABC、搜狗拼音。如果需要其他输入法,请用U盘自带输入法安装软件。
3、使用软件:金山打字通。
4、比赛形式:抽签定比赛内容,通过屏幕对照的方式进行文字录入。
六、评分标准:
1、成绩界定:金山打字通打字测试软件自带成绩统计系统,由计算机自动统计成绩。
2、时间限定:比赛时间为10分钟,每人1次机会。
3、最终成绩:准确率高者排名靠前。
七、活动奖励:
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名
活动经费预算:
注意事项:
(1)参赛选手须按指定位置就坐。
(2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。
(3)各比赛选手就坐后,按要求进入打字比赛系统,请裁判确认,学生打开软件等待指令。
(4)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请裁判老师解决。
(5)打字内容完成,或时间到,参赛选手自动离开机房,不得关闭软件和计算机,如自行提前关闭,打字成绩作零分处理。
用你的双手创造奇迹,用你的激情点燃传奇,快快参加吧,你就是———“神速指”。
活动单位:计算机学院学生会
活动时间:
活动地点:计算机学院实验室
活动奖励:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,并有精美奖品
报名截止日期:
计算机学院学生会“指王争霸”打字比赛报名表。